Tu tires une carte dans le coffre de ton choix, puis tu peux jouer
une carte de ta main ou passer ton tour.
Résumé : Pioche → Joue une carte (ou passe) → Fin
du tour.
Les coffres
Trois coffres — rouge, bleu, vert — chacun avec ses propres cartes.
Chacun contient aussi un fragment du trésor. Quand un coffre est vide,
on mélange sa défausse pour le reconstituer.
Les cartes Réflex
Certaines cartes sont des Réflex : elles peuvent être jouées à
n'importe quel moment, même si ce n'est pas ton tour. Les conditions
pour les jouer sont écrites sur la carte elle-même.
Les blessures et le K.O.
Attaqué en état normal, tu deviens blessé. Attaqué
une seconde fois pendant que tu es blessé, tu es K.O. :
tu donnes toute ta main à celui qui t'a attaqué, tu repioches 1 carte
de chaque coffre, et tu redeviens normal. En récupérant des cartes
(K.O. ou non), la limite de 7 cartes en main s'applique toujours.
Les limites
Ta main est secrète, fragments compris.
Une seule carte par tour, sauf si elle dit le contraire ; jouer
une carte termine ton tour, sauf si elle dit le contraire.
Tu commences avec 3 cartes en main, 7 maximum : au-delà,
défausse les cartes de ton choix jusqu'à revenir à 7.
Un fragment du trésor ne peut jamais être
défaussé.
Abandonner la partie ?
Tu ne pourras pas revenir, et tes cartes retourneront au hasard dans les coffres.
Revenir à l'accueil ?
Tu gardes tes cartes, mais tes tours seront sautés jusqu'à ton retour. Pour revenir, clique sur « Reprendre » à l'accueil, ou rejoins la partie avec le code .
Prédateurs, proies, et beaucoup de vol de cartes.
Salle
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Parties ouvertes
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